Udemy - 3ds Max 2017 Temel Eğitim Seti
Description
3ds Max Programını güncel versiyonda sıfırdan başlayarak öğreten kapsamlı ve eğitici eğitim seti.
Course content
- 3ds Max Giriş ve tanıtım
- 1.1-3ds Max ilk açılış
- 3ds max arayüzü (quick,info menü ve menubar)
- 3ds max arayüzü (mainmenu, sceneexplorer,viewport)
- 3ds max arayüzü (command panel,durum çubukları)
- 3dsmax menülerini tanıyalım
- 3ds max customize menüsü
- 3ds Max customize user interface
- 3ds Max dosyalama işlemleri
- 3ds max dosya konumlarını değiştirme
- 3ds max programında dosya kayıtetme ve ayarları
- 3ds max yeni dosya açma, export, import
- 3ds max farklı ölçü birimlerdeki dosyaları açma
- 3ds Max çizim penceresi
- 3ds Max Viewport (çizim penceresi)
- Viewport menüleri ile görüntü kontrolleri yapma
- Viewcube araci ile görüntü kontrolleri
- 3dsmax viewport configrasyon ve ekran kartı driveri
- 3ds max mause işlevleri ve viewport navigation toggle
- Viewport per-view settings
- 3ds Max te koordinatları anlamak
- 3dsmax ve koordinat sistemi
- 3ds max te grid (ızgaralar) ve kullanımı
- Referans koordinat sistemi ve povit noktaları değiştirme
- 3ds max kenetleme araçları (snaplar) ve ölçüm yardımcıları
- 3ds Max nesne seçme ve gruplandırma
- 3ds max nesne seçme ( selection filter ve seçme araçları)
- Select by name, layer expolerer ve selection set
- 3ds max grup oluşturma ve layer kulanımı
- 3ds max benzer nesne seçme, nesne kilitleme, gizleme ve dondurma
- 3ds Max transformers araçları ve kopyalama işlemleri
- 3ds max transformers araçları (move aracı)
- Move transform type in ve snap araçlarını kullanımı
- rotate ve scale araçları
- 3ds max clone aracı ve kopyalama seçenekleri
- copy, instance ve reference
- transformers araçları (move) ile kopyalama yapma
- transformers araçları (rotate ve scale) ile kopyalama yapma
- aling aracı ile hizalama
- mirror komutu ile aynalama ve kopyalama
- array aracı ile kopyalama ve çoğaltma
- array ile düz merdiven yapımı
- array aracı ile döner merdiven yapımı
- spacing tool aracı ile çoğaltma ve hizlama
- object paint ile çok yönlü kopyalama hizalama
- 3ds Max 3Boyutlu Nesne Oluşturma
- 3ds max te nesne türleri
- 3ds max standart primitives nesneler (box)
- 3ds max standart primitives nesneler (sphere , tube)
- 3ds max standart primitives nesneler (pramit, geosphere , torus)
- 3ds max standart primitives nesneler (cone, plane , teaport, cylinder)
- extended primitives (gelişmiş 3d nesneler)
- extended primitives (gelişmiş 3d nesneler) devamı
- textplus ile gelişmiş yazı oluşturma
- 3ds Max 2boyutlu Nesne Oluşturma
- line nesnesi ile çizim yapma
- 2boyutlu nesneler çizme (çember, çokgen, yay, elips, yıldız vs)
- Extended splines
- Edittablespline (2boyutlu şekilleri düzenleme)
- AutoCAD ten 3ds max e çizim aktarma
- 3ds Max mimari nesnelerle çalışma
- Duvarlar oluşturmak
- Pencereler oluşturmak
- Kapılar oluşturmak
- Merdivenler oluşturmak
- Korkuluk eklemek
- 3ds Max birleşik nesneler oluşturma
- procutter ile kesişim alma (oyuncak tren yapımı)
- boolean (oyuncak tren yapımı)
- proboolean (oyuncak tren yapımı)
- proboolean devamı (oyuncak tren yapımı)
- aling aracını kullanma (oyuncak tren yapımı)
- shapemerge ile 3dnesnelere yazı yazma
- terrain ile arazi modelleme
- scatter ile çoğaltma yapma
- loft ile sutün modelleme
- 3ds Max modifierları ve uygulamalar
- 3ds Max modifierlerin kullanımı
- Taper modifier (sandalye modelleme)
- skew ve taper modifierları (sandalye modelleme)
- Taper modifier axis (sandalye modelleme)
- Bend ve taper (sandalye modelleme)
- ffdbox modifier (tabure modelleme)
- Perspective match
- Strech, taper, melt, slice, shell, turbosmooth modifier (bardak modelleme)
- ffd(cyl), taper, shell, turbosmooth (vazo aksesuar modelleme)
- Elma modelleme
- Armut modelleme
- Muz modelleme
- Meyve tabak modelleme
- massFX ile nesneleri fiziksel olarak dağıtma
- 12.3ds Max Gelişmiş Modelleme Teknikleri ve Araçları
- 3dsmax gelişmiş modelleme ve araçları
- Edittable poly komutu
- Edittable poly ile komodin modelleme
- Edittable poly ile sehpa modelleme
- Raf modelleme
- Yuvarlak masa modelleme
- Çember koltuk modelleme
- Çember koltuk modelleme (devamı)
- Çember koltuk ayak modelleme
- 3ds MAX Nurbs Modelleme
- Nurbs modelleme ve komutları
- Nurbs curve ve surface
- Nurbs modelleme ile cezve modellemesi yapma
- Nurbs modelleme ile cezve modelleme (devamı)
- 3ds Max Eklentilerle Çalışma
- 3ds Max Eklenti Kaynakları ve Kurulumları
- 3ds Max scriptlerin startup klasörüne kurulması
- sweep profile eklentisi kurulumu ve kullanımı
- atiles eklentisi ile duvar ve kiremit yapımı
- forestpacklite, 3dykpaint, laubwerk eklentilerini kurma
- Forestpacklite ekletisi ile çim ağaç ve orman yapma
- Laubwerk ve 3dykpaint ile ağaç çiçek vb nesneler oluşturma
- Max creation graph ile nesne ve araç oluşturma
- Geerble eklentisi ile binalar oluşturma
- Populate ile insan modelleri oluşturma ve anime etme
- 3ds Max Sahne Kurma ve Oluşturma
- Sahne tipleri ve sahne sablonlarını kullanmak (dış mekan şablonu)
- hdri resimlerle sahne çalışması
- Stüdyo sahne tipi
- Asset library kurulumu ve kullanımı
- İç mekan sahnesi oluşturma ve hazır model kullanma
- 3ds Max te Kamera Kurma ve Kullanma
- Target , Free ve physcial kameraların kurulumları ve kamera navigasyon araç
- Target kamera parametreleri
- Physical kamera kurma ve parametreleri
- Physical kamera ve exporsure ayarları
- Physical kamera iç mekan da kurma ve auto vertical tilt correction
- 3ds Max te Işıklarla Çalışmak
- Işık, aydınlatma ve 3ds max te ışıklar
- 3ds max ışık ekleme ve ışık etkisini sahnede gösterme
- 3ds max ışıkları ve render motorları arasındaki ilişki
- 3ds max standart ışık parametreleri
- 3ds max photometric ışıklar ve ies ışık kullanımı
- Photometric ışık parametreleri
- Sun positioner ile gun ışığı etkisi oluşturma
- 3ds Max Materyal Editör ve Materyaller oluşturma
- 3dsmax materyal editör ve compact materyal editör
- Compact materyal editör ve standart materyaller
- 3ds max slate materyal editör ve kullanımı
- Physical materyalleri oluşturma ve parametreleri
- Physical materyaller oluşturma
- Physical materyaller ve tren modelini render etme
- 3ds Max Render İşlemleri ve İçmekan Render Alma
- Render işlemi ve render ayarları
- 3ds max activeshade ile render işlemini viewportta gösterme
- İç mekan sahneye materyaller oluşturma (parke, cam, plastik)
- İçmekan sahneye materyaller oluşturma (perde ve deri)
- Arkaplan ve manzara ekleme
- Ahşap materyali oluşturma ve photoshopta bump hazırlama
- Materyaller üzerinde değişiklikler yapma , ışık ve kamera ayarları
- Final render alma
- 3ds Max Hdri ile Araba Render Alma
- hdri ekleme ve physical kamera ekleme
- Matte shadow materyal ile gölge ekleme
- Araba kaportası boyası ve cam materyali ekleme
- Krom, siyah plastik ve far kısımlarına materyal ekleme
- Tekerlek jant materyalleri ekleme
- Far materyali ve far işik ekleme
- Final render ayarları
3ds-max-2017-temel-egitim-seti.part1.rar
3ds-max-2017-temel-egitim-seti.part2.rar
3ds-max-2017-temel-egitim-seti.part3.rar