->
Udemy - 3ds Max: Modelleme ve Animasyon Sanatını A'dan Z'ye Öğrenin
Udemy - 3ds Max: Modelleme ve Animasyon Sanatını A'dan Z'ye Öğrenin

Hiçbir yazılım bilmeden temelden ileri seviye 3ds Max öğrenmek istiyorsanız, bu eğitim seti tam size göre! Set içeriği güncellenen AUTODESK müfredatına göre tamamen sıfırdan çekilmiştir. Site içeriğindeki serbest modelleme, görselleştirme ve animasyon setlerinin temelidir.


Description

3D Studio Max3D Studio Max dünyada en çok kullanılan üç boyutlu grafik ve animasyon programıdır. Üç boyutlu programlar ile filmlerde ve reklamlarda gördüğünüz birçok görsel efekt yapılabilir. Bu alandaki diğer programlardan en çok kullanılanlar Maya , LightWave, SoftImageXSI 'dir. Bu programların birçok ortak yönü ve birini diğerine üstün kılan ince noktaları vardır. Fakat amaçları aynıdır "hayallerinizi gerçek dünyaya taşımak.."Neden Max?3D Studio Max şu anda dünyada en çok kullanıcısı bulunan programdır. Diğer programlara göre kullanım kolaylığı ve öğrenmede bulunabilecek kaynak bilgiler açısından oldukça doyurucudur. 3D dünyasına ilk girdiğinizde karşınıza çıkacak sorulardan biri de "Hangi programı kullanmalıyım?" sorusu olacaktır. Kullanmak istediğiniz programı seçecek olan sizsiniz. Çeşitli zamanlarda bu programlarda birbirine üstün olacak yenilikler yapmaktadır, fakat bir sonraki sürümleri çıktığında bu özellikler diğer programlara da eklenmektedir. Programların özelliklerini öğrenmeye başladığınızda çok fazla ortak yönleri olduğunu siz de göreceksiniz. Birbirlerine olan üstünlüklerini anlamanız için ise ileri seviye bir kullanıcı olmanız gerekmektedir. O seviyeye geldiğinizde ise komutları öğrendikten sonra diğer programları da kolayca kullanabilirsiniz.Bilgisayarınızın RAM kapasitesi  3ds Max kullanımında çok önemli bir yer tutar. Daha sonraki önemli parça işlemcidir eğer işlemciniz hızlı ise render hızı artacaktır. Bunun yanında iyi bir ekran kartı render hızını daha da arttıracak ve max ekranlarındaki görüntünün de daha kaliteli olmasını sağlayacaktır.

3ds Max programında tel çerçeve görünümündeki tasarımın ışıklar, kaplamalar, yansımalar ve diğer hesapları yapılarak son görünümün elde edilmesine Render denir.

Bu kurs kimler için uygun:
  • Animasyon yapmak isteyenler
  • Render almakta uzmanlaşmak isteyenler
  • Gerçekçi karakterler yaratmak isteyenler

Course content

  • 3DS MAX 2019 ile Tanışma
    • Arayüzü Tanımak
    • Arayüzü Basitleştirmek
    • Renkleri Ayarlamak
    • Görünüm Pencerelerini Ayarlama
  • 3DS MAX Temel Bilmeniz Gerekenler
    • Temel Obje Oluşturma
    • Temel Obje Düzenleme
    • Temel Obje Taşıma
    • Seçme ve Silme
    • Nesneleri Taşıma
    • Zoom ve Pan Kavramları
    • Rotate-Döndürme
    • Scale-Ölçeklendirme
    • Değer Girerek Obje Boyutlandırma
    • Çalışma Alanında Navigasyon
    • Görünüm Modları
    • Klavye Kısayolları
    • İki Ayrı Objeyi Açıp Birleştirmek
    • Komutlara Özel Kısayol Atama
    • Koordinat Sistemleri
    • Dönme Merkezi Seçimi
    • Sahne Yöneticisi
    • Çalışma Pencerelerinin Ayarlanması
    • Arka Plan Değiştirme
    • Arka Plan Rengini Değiştirme
    • Pivot Noktası Değiştirme
  • Objeler ile Çalışma
    • Obje İzole Etme
    • Seçimi Kilitleme
    • Obje Renklerini Ayarlama
    • Objeleri Seçme-Gelişmiş
    • Hide Komutu
    • Freeze Komutu
    • Kopyalama
    • Objeleri Gruplama
    • Doğrusal Çoğaltma
    • Dairesel Çoğaltma
    • Aynalama
    • Hizalama
    • Hızlı Hizalama
    • Merkez Hizalama
    • Bakış Açısına Hizalama
    • Normal Hizalama
  • Temel Ayarlar
    • Ölçü Birimi Seçimi
    • Ölçü Oranını Değiştirme
    • Grid-Izgara Ayarları
    • Sahneye Taban Düzlemi Eklemek
    • Sahneye Malzeme Atama
    • Sağ Tıklama
  • Dosya ve Obje Kavramları
    • Yeni Komutu
    • Dosya Açma ve Dosya Getirme
    • Dosya Kaydetme
    • Hold ve Fetch
    • Dosya ve Obje Bilgileri
  • Standart Objeler ile Çalışma
    • Görünüm Küpü Kullanımı
    • SP Temel Objeler - Box
    • SP Temel Objeler - Sphere
    • SP Temel Objeler - Cylinder
    • SP Temel Objeler - Torus
    • SP Temel Objeler - Teapot
    • SP Temel Objeler - Geosphere
    • SP Temel Objeler - Cone (Koni ve Piramit)
    • SP Temel Objeler - Tube
    • SP Temel Objeler - Pyramid
    • SP Temel Objeler - Plane
    • SP Temel Objeler - TextPlus
  • Gelişmiş Objeler ile Çalışma
    • EP Gelişmiş Objeler - Hedra
    • EP Gelişmiş Objeler - ChamferBox
    • EP Gelişmiş Objeler - ChamferCyl-OilTank-Capsule-Spindle
    • EP Gelişmiş Objeler - L-Ext C-Ext
    • EP Gelişmiş Objeler - RingWave
    • EP Gelişmiş Objeler - Hose
    • EP Gelişmiş Objeler - Prism
  • 2 Boyutlu Modelleme
    • 2D Komutlar - Çizgi 1
    • 2D Komutlar - Çizgi 2
    • 2D Komutlar - Dikdörtgen
    • 2D Komutlar - Daire
    • 2D Komutlar - Elips
    • 2D Komutlar - Arc
    • 2D Komutlar - Donut
    • 2D Komutlar - NGon
    • 2D Komutlar - Star
    • 2D Komutlar - Text
    • 2D Komutlar - Helix
    • 2D Komutlar - Egg
    • 2D Komutlar - Freehand
    • Şekil Birleştirme
    • Auto Grid
    • Eğrilerin Kontrolü
    • Budama ve Uzatma - Trim Extend
  • Temel Katı Obje Çalışması
    • Referanslı Obje Ekleme
    • Yeni Grid Düzleminde Çalışma
    • Extrude ile 3D Boyutlandırma
    • Loft ile 3D Boyutlandırma
    • Kutular ile Çalışma - Polygon Modelleme
    • Döndürerek 3D Obje Oluşturma - Lathe Modifier
  • Birleşik Objeler
    • CO-Morph
    • CO-Scatter
    • CO-Conform
    • CO-Connect
    • CO-BlobMesh
    • CO-ShapeMerge
    • CO-Boolean Komutları
    • CO-Terrain
    • CO-Loft
    • CO-ProBoolean
    • CO-ProCutter
  • Obje-Uzay Düzenleyiciler
    • OSM-Affect Region
    • OSM-Attribute Holder
    • OSM-Bend
    • OSM-Cap Holes - Edit Mesh
    • OSM-Cloth - Garment Maker
    • OSM-Delete Mesh - Poly Select
    • OSM-Delete Patch
    • OSM-Disp Approx
    • OSM-Camera Map
    • OSM-Displace
    • OSM-Edit Mesh- Edit Poly
    • OSM-Face Extrude
    • OSM-Extrude
    • OSM-FFD
    • OSM-Flex
    • OSM-HSDS
    • OSM-LAttice
    • OSM-Linked Xform
    • OSM-Map Scaler
    • OSM-Massfx Rigid Body
    • OSM-Melt
    • OSM-Mirror
    • OSM-Morpher
    • OSM-MultiRes
    • OSM-Noise
    • OSM-Push
    • OSM-Relax
    • OSM-Ripple
    • OSM-Shell
    • OSM-Skew
    • OSM-Slice
    • OSM-Spherify
    • OSM-Squeeze
    • OSM-Stretch
    • OSM-Subdivide
    • OSM-Substitute
    • OSM-Sweep
    • OSM-Symmetry
    • OSM-Taper
    • OSM-Trim-Extend
    • OSM-Turbosmooth
    • OSM-Twist
    • OSM-Volume Select
    • OSM-Wave
  • Malzemeler ile Çalışma
    • Temel Malzeme Kavramları
    • Malzemenin Önemi
    • Kompakt Malzeme Düzenleyicisi
    • Ambient-Diffuse-Specular Kavramları
    • Işık Yayma-Şeffaflık-Renk Seçimi
    • Gelen Işığın Gücü ve Parlaklığı
    • Malzeme Atama
    • Slate Material Editor
    • Malzeme Yönetimi
    • Malzemeler ile Çalışma
    • Malzeme Kütüphanesi Alma-Verme
    • Fiziksel Malzeme Oluşturma
    • Fiziksel Malzeme Oluşturma-Detay
    • Malzeme Olarak Fotoğral Kullanmak
    • Bump Map Kullanımı
    • Malzeme Yönleri
    • Aynı Objeye Birden Fazla Malzeme Atama
  • Işıklandırma
    • Işıklandırma Öncesi Ayarlar
    • Işıklandırma İçin Sahne Hazırlama
    • İlk Işığı Oluşturma
    • Işık Ayarları
    • Kamera Işık Ayarları
    • Birden Fazla Işık ile Çalışma
    • Işık Pozisyonlama
    • Spot Işık Ayarları
    • Güneş Işığı Ayarları
    • Çevre Rengi ile Aydınlatma
    • Gölgeler
    • Spot Attenuation
  • Kamera ile Çalışma
    • Kamera Oluşturma
    • Kamera Alıştırması
    • Birden Fazla Kamera
    • Serbest Kamera
    • Gimball Kamera Koordinatlaması
    • Dolly Kamera
    • Perspektif
    • Truck Kamera
    • Walkthrough - Gezinme
    • Roll Camera
    • Orbit Camera
    • Pan Camera
    • Kamera Animasyonu
    • Görüntü Derinliği
    • Kırpma Düzlemleri
    • Geniş Ekran Ayarları
    • Safe Frames
    • Kameranın Bir Yolu İzlemesi
    • Kameranın Nesneyi Takip Etmesi
  • Animasyon Oluşturma
    • FPS Kavramı
    • Animasyon Ön Ayarlar
    • İlk Animasyon
    • Kamera Animasyon
    • Manuel Animasyon
    • KeyFrame Düzenleme
    • Dope Sheet ile Animasyon Düzenleme
    • Curve Editor
    • Animasyon Patikalarını Düzenleme
    • KeyFrame Ekleme-Silme-Kopyalama-Taşıma
    • Animasyonda Obje Linkleme
    • Animasyonda Yol Takip Ettirme
  • İlişkiler
    • Hiyerarşi Mantığı
    • Pivot Noktası ile Çalışma
    • Linkleme
    • Hareket Kilitleme
  • Render-Gerçekçi Kaplama
    • Render Motorları
    • Örnek Render Uygulaması
    • Çıktı Ayarları
    • Animasyon Render
    • RAM Player ile Fotoğraf Çıktılarını Kullanma
    • RAM Player ile Animasyon Karşılaştırma
  • Giriş
    • Program Arayüzü
    • Görünümleri Düzenleme
    • Reset İle Çalışma (Sıfırlama)
    • Birim Sistemi
    • Klavye Kısayolları
    • Tema Ve Renkler
    • Arayüz Düzenleme
    • Sağ Tuş Menüsü
  • Dosyalar ile Çalışma
    • Yeni Komutu
    • Dosya Açma ve Import Alma
    • Dosya Kaydetme
    • Hold-Fetch Kavramı
    • Sistem Bilgisi ve Obje Özellikleri
  • Nesneler ile Çalışma
    • Seçim Teknikleri
    • İsimlendirme
    • Transformasyon
    • Move Komutu İle Konumlama
    • Rotate Komutu İle Döndürme
    • Scale İle Ölçeklendirme
    • Koordinat Sistemi
    • Pivot Noktası Taşıma
    • Gizleme Ve Dondurma
    • Kopyalama Yöntemleri
    • Gruplama
    • Doğrusal Çoğaltma
    • Dairesel Çoğaltma
  • Modelleme ve Düzenleme Komutları
    • Sp Temel Katılar - Box
    • Sp Temel Katılar - Sphere
    • Sp Temel Katılar - Cylinder
    • Sp Temel Katılar - Torus
    • Sp Temel Katılar - Cone
    • Sp Temel Katılar - Geosphere
    • Sp Temel Katılar - Tube
    • Sp Temel Katılar - Pyramid
    • Sp Temel Katılar - Plane
    • Ep Gelişmiş Katılar - Hedra
    • Ep Gelişmiş Katılar - Chamferbox
    • Ep Gelişmiş Katılar - Chamfercyl, Oiltank, Spindle, Capsule
    • EP Gelişmiş Katılar - L ve C Ext
    • Ep Gelişmiş Katılar - Ringwave
    • Co Birleşik Nesneler - Morph
    • Co Birleşik Nesneler - Scatter
    • Co Birleşik Nesneler - Conform
    • Co Birleşik Nesneler - Connect
    • Co Birleşik Nesneler - Blobmesh
    • Co Birleşik Nesneler - Shapemerge
    • Co Birleşik Nesneler - Boolean
    • Co Birleşik Nesneler - Terrain
    • Co Birleşik Nesneler - Loft
    • Co Birleşik Nesneler - Proboolean
    • Co Birleşik Nesneler - Pro Cutter
  • İki Boyutlu Modelleme
    • Çizgi Tasarımı
    • Dikdörtgen Tasarımı
    • Daire Tasarımı
    • Elips Tasarımı
    • Yay Tasarımı
    • Donut Tasarımı
    • Çokgen Tasarımı
    • Yıldız Tasarımı
    • Yazı Ekleme
    • Helis
    • Şekil Birleştirme
    • Eğri Kontrol Türleri
  • Modelleme Teknikleri
    • Objeye Obje Ekleme
    • Grid Oluşturma ile Modelleme
    • Extrude İle Katılama
    • Loft ile Katılama
    • Kutu Tekniği Modelleme
  • Object - Space Düzenleme Komutları
    • OSM Affect Region
    • OSM Attribute Holder
    • OSM Bend
    • OSM Cap Holes
    • OSM Cloth
    • OSM Delete Mesh Ve Poly Select
    • OSM Delete Patch
    • OSM Disp Approx
    • OSM Camera Map
    • OSM Displace
    • OSM Face Extrude
    • OSM Ffd
    • OSM Flex
    • OSM Hsds
    • OSM Lattice
    • OSM Linked Xform
    • OSM Map Scaler
    • OSM Massfx Rigid Body
    • OSM Melt Modifier
    • OSM Mirror Modifier
    • OSM Morpher
    • OSM Multires
    • OSM Noise
    • OSM Optimize
    • OSM Patchdeform
    • OSM Push
    • OSM Relax
    • OSM Ripple
    • OSM Shell
    • OSM Skew
    • OSM Slice
    • OSM Spherify
    • OSM Squeeze
    • OSM Stretch
    • OSM Subdivide
    • OSM Substitute
    • OSM Sweep
    • OSM Symmetry
    • OSM Taper
    • OSM Trim Extend
    • OSM Turbosmooth
    • OSM Twist
    • OSM Volume Select
    • OSM Wave
  • Malzeme ve Haritalama
    • Slate Ve Compact Malzeme Düzenleyici
    • Malzemenin Önemi
    • Malzeme Düzenleyici - 1
    • Ambient - Diffuse - Specular Kavramları
    • Malzeme Düzenleyici - 2
    • Specular Level ve Glossiness
    • Transparanlık
    • Self Illumination
    • Malzeme Uygulama
    • Sahneden Malzeme Alma
    • Detay Malzeme Uygulama
    • Bump Map
    • Opaklık
    • Map Düzenleme
    • Birden Fazla Malzeme İle Alışma
    • Map Koordinatlama ve UW MAP Modifier
    • Sub-Obje Malzemelendirme
  • Işıklandırma
    • Işıklandırma Türleri
    • Omni Lights
    • Spot Light
    • Gölge Kavramı
    • Gölge Kontrol
    • Spot Attenuation
    • Omni Attenuation
    • Light Exclude Include
    • Projeksion
    • Volume Light
  • Kameralar
    • Kamera Ekleme
    • Kamera Navigasyon
    • Kamera Lensleri
    • Görüntü Derinliği
    • Motion Blur
    • Clip Planes
    • Safe Frame
    • Kamera ve Patika
    • Kamera Açısından İzleme
    • Nesneye Kilitlenmek
  • Animasyon
    • Animasyonun Genel Kavramları
    • Zaman Çubuğu
    • Set Key Fonksiyonu
    • Anahtar Filtreleme
    • Moving Keyframes
    • Copy Keyframes
    • Deleting Keys
    • Track View Dope Sheet
    • Animasyonda Linkleme
    • Track View Curve Editor
    • Animasyonda Yol Takibi
  • Kaplama (Render)
    • Render Genel
    • Kaplama Sonucu Dosya Uzantıları
    • Kaplama Ayarlar (Common Renderer) Bölümü
    • Kaplama Ayarlar (Global Illumination) Bölümü
    • ActiveShade Mode
    • Kaplama Önizleme Videosu
    • Animasyon Kaplama
    • Sekanslı Animasyon Kaplama
    • Ram Player
    • Ram Player Uygulama
    • Mental Ray
    • IRAY Kaplama
    • Arkaplana Resim Avi Ekleme
  • Special F-X
    • Particle System
    • Particle System Options
    • Space Warp-Wind
    • Space Warp-Gravity
    • Space Warp Deflectors
  • Çeşitli Uygulamalar
    • Giriş
    • Modelleme - 1
    • Modelleme - 2
    • Modelleme - 3
    • Modelleme - 4
    • Modelleme - 5
    • Modelleme - 6
    • Modelleme - 7
    • Modelleme - 8

3ds.Max.Modelleme.ve.Animasyon.Sanatini.Adan.Zye.Ogrenin.part1.rar

3ds.Max.Modelleme.ve.Animasyon.Sanatini.Adan.Zye.Ogrenin.part2.rar

3ds.Max.Modelleme.ve.Animasyon.Sanatini.Adan.Zye.Ogrenin.part3.rar


 TO MAC USERS: If RAR password doesn't work, use this archive program: 

RAR Expander 0.8.5 Beta 4  and extract password protected files without error.


 TO WIN USERS: If RAR password doesn't work, use this archive program: 

Latest Winrar  and extract password protected files without error.


 Coktum   |  

Information
Members of Guests cannot leave comments.




rss