->
Udemy - 3ds Max 2018 & V-ray ile Başlangıçtan İleri Seviyeye !!
Udemy - 3ds Max 2018 & V-ray ile Başlangıçtan İleri Seviyeye !!

Merhaba sevgili arkadaşlar


Description

Ben Sinan Korkulu

Öncelikle kursuma ilgi duyup giriş yaptığınız ve bu yazıyı okuduğunuz için teşekkür ederim.

Mesleğime başladığım günden bu yana edindiğim tecrübelerimi sizlere büyük bir paylaşma arzusu ile hazırladığım bu eğitim setimde sunmamın benim için büyük bir heyecan olduğunu  belirtmek isterim.

Bu eğitim setinde, başlıkta da belirttiğim gibi başlangıçtan, ileri seviyeye, adım adım 3Ds Max programında ve Vray render motorunda uzmanlaşmanızı ve bunun yanı sıra bir çok bilinmeyen özelliği de öğrenmenizi sağlayacağım.

Eğitim setindeki müfredatı,  temel seviyeden uzman seviyesine kadar, özenle düzenleyerek,  herkesin anlayacağı yalın bir anlatım ile programı en kaliteli şekilde öğrenmeniz için hazırlamaya gayret gösterdim.

Eğitim setini, 3 boyutlu modellemeye yeni başlayanlar ve hali hazırda 3Ds Max programını kullanan ve kendini modelleme ve render konularında geliştirmek isteyenleri de düşünerek hazırladığımı bilmenizi isterim.

Bu eğitim ile modelleme seviyenizi geliştirecek, 3Ds max içerisindeki bir çok aracı öğrenerek bu araçlarla neler yapılabildiğini pratik yaparak görecek ve hayalinizdeki mekanları, objeleri kendiniz oluşturabileceksiniz.

3Ds Max eğitiminin sonrasında V-ray render motoru ile gerçekçi materyaller oluşturmayı, ışıkların ve kameraların mantığını ve doğru kullanmayı, render ayarlarını detaylı bir şekilde öğrendikten sonra fotorealistik, yani gerçekçi renderlar almaya başlayacaksınız.

Bunların dışında, sizlere daha faydalı olması açısından, ilerleyen zamanlarda bonus bir ders ile bir iç mekanı baştan sona modelleyip render alarak sizlerin programı daha net anlamanızı sağlayacağım.

Eğitim setimin herkes için faydalı olmasını ve bu alanda hayallerinize ulaşmanızın benim için en büyük keyif ve gurur olacağını bilmenizi isterim.

Anlattıklarımın gerçek olabilmesi için tek yapmanız gereken şey; İSTEMEK...!!

Eğitimlerde tekrardan görüşmek dileğiyle...

Sevgiler.

Autodesk 3ds Max - Sistem Gereksinimleri

İşletim Sistemi

Microsoft® Windows® 7 (SP1), Windows® 8, Windows® 8.1 ve Windows® 10 Professional 

Donanım

  • 64-bit Intel® ya da  AMD® çok çekirdelik işlemci

  • 4GB Bellek (8GB ve üzeri önerilir) 

  • Grafik kartı için Autodesk'in kendi web adresine bakabilirsiniz.

  • Yükleme için 6GB boş disk alanı

  • Üç tuşlu fare 

Bu kurs kimler için uygun:
  • 3D Modelleme alanına ilgisi olanlar.
  • Mimarlık, İç Mimarlık, Endüstriyel Tasarım öğrencileri veya mezunları.
  • 3Ds Max Programı ile modelleme tekniklerini ve programı detaylı olarak öğrenmek isteyenler.
  • Program bilgilerini güncelleyerek kendini geliştirmek isteyen kullanıcılar.
  • V-ray Render motorunu detaylı bir şekilde öğrenmek isteyenler.
  • V-ray ile gerçekçi materyaller oluşturmak isteyenler.
  • V-ray ile gerçekçi renderlar almak isteyenler.

Course content

  • Giriş
    • Arayüz'e Genel Bakış
    • Sahneyi Sadeleştirmek
  • Customize Bölümü
    • CustomUI ShowUI
    • Olcu_Birimi Units_Setup
    • Customize Preferences Bölümü
  • Views Bölümü-Viewport Configuration
    • Display Performance
    • Viewport Background
    • Layout - Sayfa Düzeni
    • ViewCube
  • Yapılan ayarları kaydetme
    • Maxstart Özelliği
  • Viewport (Calisma Ekrani) Ayarlari
    • Viewport (Calışma_Ekranı) Görüntü Ayarları
    • Grid (Izgara) Ayarları
    • Ekran Hareket Araclari
  • File Menüsü
    • New (Yeni Sahne)
    • Reset (Sahneyi Sıfırlama)
    • Open (Dosyaları Açma)
    • Open Recent (Son Acılan Dosyaları Açma)
    • Save (Kaydetme)
    • Save as (Farklı Kaydetme)
    • Save Copy As (Otomatik Farklı Kaydetme)
    • Save Selected (Seçili Objeyi Kaydetme)
    • Archive (Arşiv Dosyası Oluşturma)
    • Import (2D Objeleri İçe Aktarma)
    • Merge (3D Objeleri İçe Aktarma)
    • Export (Dışa Aktarma)
    • Xref Scene (Referans Sahne)
  • Sağ Tıklama
    • Isolate Selection (Obje izole Etme) Komutu
    • Freeze-Unfreeze (Obje Dondurma) Komutu
    • Hide-Unhide (Obje Gizleme) Komutu
    • Transform Araclari
    • Clone (Kopyalama)
    • Object Properties (Obje Özellikleri)
  • Groups-Objeleri Gruplama
    • Groups-Objeleri Gruplama
  • Selection Tools (Seçim Araçları)
    • Selection Filter (Seçim Filtresi ve Obje Seçimleri)
    • Select Object (Obje Seçme) Aracı
    • Select by Name (İsim'e göre seçim yapmak)
    • Selection Region (Seçim Alanı Tipleri)
    • Window/Crossing Aracı
  • Main Toolbar - Transform Araçları
    • Move (Taşıma Aracı)
    • Rotate (Döndürme Aracı)
    • Scale (Boyutlandırma Aracı)
    • Select and Place (Taşıma ve Yerleştirme Aracı)
    • Referance Coordinate System (Referans Koordinat Sistemi)
    • Transform Araçları ile Kopyalama Yapmak
    • Pivot Point Center (Pivot Merkezi Kısayol)
    • Keyboard Shortcut (Klavye Kısayollarını Ayarlama)
  • Main Toolbar - Snap (Kenetleme Araçları)
    • Snap Toggle (Taşıma Kenetleme Aracı)
    • Angle Snap Toggle (Açısal Kenetleme Aracı)
    • Percent Snap Toggle (Yüzdesel Kenetleme Araci)
    • Spinner Snap Toggle
  • Hierarchi
    • Hierarchi (Objelerin Pivot Noktalarını Değiştirme)
  • Mirror (Aynalama Yapma)
    • Mirror (Aynalama)
  • Align (Hizalama Araçları)
    • Align (Hizalama)
    • Quick Align (Hızlı Hizalama)
    • Normal Align (Yüzeylere Göre Hizalama)
    • Place Highlight (Işıkları Hizaşama)
    • Align Camera (Kameraları Hizalama)
    • Align to View (Bakış Açısına Göre Hizalama)
    • Clone and Align (Kopyalama ve Hizalama)
    • Spacing Tool (Bir Yol Üzerinde Obje Çoğaltma)
  • Array (Sıralama)
    • Array (Sıralama) Aracı
  • Create Geometry (Geometrik Obje Oluşturma) Standart Objects
    • Box
    • Cone
    • Sphere
    • Geosphere
    • Cylinder
    • Tube
    • Torus
    • Pyramid
    • Teapod
    • Plane
    • TextPlus
  • Create Geometry (Geometrik Obje Oluşturma) Extended Primitives
    • Hedra
    • Torus Knot
    • Chamfer Box
    • Chamfer Cylinder
    • Oil Tank
    • Capsule
    • Spindle
    • L-Ext
    • C-Ext
    • Gengon
  • Geometrik Objeler, Snap Araçları ve Hierarchi ile Alıştırma Yapma
    • Geometrik Objeler Pratik Yapma Ders1
    • Geometrik Objeler Pratik Yapma Ders2
    • Geometrik Objeler Pratik Yapma Ders3
    • Geometrik Objeler Pratik Yapma Ders4
    • Geometrik Objeler Pratik Yapma Ders5
    • Geometrik Objeler Pratik Yapma Ders6
    • Geometrik Objeler Pratik Yapma Ders7
    • Geometrik Objeler Pratik Yapma Ders8
  • Create Shapes (2D Obje Oluşturma) Splines
    • Rectangle
    • Circle
    • Ellipse
    • Arc
    • Donut
    • Ngon
    • Star
    • Text
    • Helix
    • Egg
    • Line
  • Create Shapes (2D Obje Oluşturma) Extended Splines
    • Wrectangle
    • Channel
    • Angle
    • Tee
    • Wide Flange
  • 2D Objeler ile Alıştırma Yapma
    • 2D Objeler ile TV Ünitesi Modelleme
    • 2D Objeler ile Yatak Modelleme
    • 2D Objeler ile Mutfak Dolabı Modelleme
  • 2D Objeler (Vertex Özellikleri)
    • Vertex Tipleri ve Anlamları
  • 2D Objeler ve Düzenleme Araçları
    • Extrude
    • Lathe
    • Sweep
  • Editable Spline ve Özellikleri
    • Editable Spline Nedir?
    • Rendering Bölümü
    • Interpolation Bölümü
    • Selection Bölümü
  • Editable Spline - Vertex (Nokta) Özellikleri
    • Attach - Attach Multiple (Çizgileri Birleştirme)
    • Create Line (ilave Çizgi Oluşturma)
    • Break (Noktaları Patlatmak)
    • Refine (Çizgi Üzerine Nokta Eklemek)
    • Weld (Açık Noktaları Kaynaştırmak)
    • Connect (Açık Olan Noktaları Kapatmak)
    • Make First (Başlangıç Noktasını Değiştirmek)
    • Insert
    • Fuse (Noktaları Bir Araya Getirmek)
    • Cycle (Sonraki Noktayı Seçmek)
    • Cross Insert (Kesişim Yerine Nokta Eklemek)
    • Fillet
    • Chamfer
    • Hide-Unhide All (Noktaları Gizlemek-Göstermek)
    • Bind-Unbind
    • Delete (Noktaları Silmek)
  • Editable Spline - Segment (Ara Çizgilerin) Özellikleri
    • Break (Nokta Ekleyerek Patlatma Yapmak)
    • Refine (Çizgi Üzerine Nokta Eklemek)
    • Hide-Unhide All (Çizgileri Gizlemek-Göstermek)
    • Delete (Çizgileri Silmek)
    • Divide (Çizgi Üzerine Eşit Aralıklı Nokta Eklemek)
    • Detach (Çizgileri Ayırmak)
  • Editable Spline - Spline (Birleşik Çizgilerin) Özellikleri
    • Reverse (Çizginin Yönünü Değiştirmek)
    • Outline (Çizgiyi Ofsetlemek)
    • Boolean (Çizgileri Birleştirmek, Çıkartmak, Kesişim Almak)
    • Mirror (Çizgiyi Aynalamak)
    • Trim (Çizgileri Traşlamak)
    • Extend (Çizgileri Uzatmak)
    • Close (Çizgileri Kapatmak)
    • Detach (Çizgileri Ayırmak)
    • Explode (Çizgileri Patlatmak)
  • 2D Objeler ve Extrude, Lathe, Sweep Araçları ile Alıştırma Yapma
    • Kartonpiyer modelleme
    • Kapı Pervazı modelleme
    • Duvar Çıtası Modelleme
    • Kadeh Modelleme
    • Saat Modelleme
  • Editable Poly ve Özellikleri
    • Editable Poly Nedir?
    • Selection Bölümü
    • Paint Deform Bölümü
  • Editable Poly (Geometry Bölümü) Özellikleri
    • Attach
    • Detach
    • Slice Plane
    • Quick Slice
    • Cut
    • Make Planar
    • Hide-Unhide Selection
  • Editable Poly - Vertex (Edit Vertices Bölümü) Özellikleri
    • Remove
    • Break
    • Extrude
    • Weld
    • Target Weld
    • Chamfer
    • Connect
  • Editable Poly - Edge (Edit Edges Bölümü) Özellikleri
    • Insert Vertex
    • Remove
    • Split
    • Extrude
    • Chamfer
    • Bridge
    • Weld
    • Target Weld
    • Connect
    • Create Shape From Selection
  • Editable Poly - Border (Edit Borders Bölümü) Özellikleri
    • Extrude
    • Chamfer
    • Bridge
    • Insert Vertex
    • Cap
    • Connect
    • Create Shape From Selection
  • Editable Poly - Polygon (Edit Polygons Bölümü) Özellikleri
    • Insert Vertex
    • Extrude
    • Bevel
    • Bridge
    • Outline
    • Inset
    • Flip
    • Hinge From Edge
    • Extrude Along Spline
  • Editable Poly - Element (Edit Elements Bölümü) Özellikleri
    • Insert Vertex
    • Flip
  • Editable Poly (Polygon Material ID's Bölümü) Özellikleri
    • Polygon Material ID's Bölümü Özellikleri
  • Editable Poly - Basit Alıştırma Dersleri
    • Masa Modelleme
    • Sandalye Modelleme
    • Pencere Modelleme
    • Kapı Modelleme
    • Fincan Modelleme
    • Sütun Modelleme
  • Modify List - 3D Objeler ve Düzenleme Araçları
    • Bend
    • Cap Holes
    • Displace
    • FFD
    • Lattice
    • Mirror
    • Noise
    • Ripple
    • Shell
    • Slice
    • Symmetry
    • Taper
    • Turbosmooth
    • Twist
    • Wave
    • Cloth - Kumas Simulasyonu
    • Cloth - Yastik Simulasyonu
  • Animasyon'un Mantığı ve Çalışma Prensipleri
    • Animasyon'un Mantığı
    • Set Key (Anahtar oluşturma)
    • Basit Animasyon Oluşturma Örneği
    • Curve Editor
    • Path Constraint (Kamera Animasyonu)
    • Link Constraint
  • Create Geometry (Geometrik Obje Oluşturma) Compound Objects
    • Morph
    • Scatter
    • Conform
    • Connect
    • BlobMesh
    • Boolean_Proboolean
    • Shape Merge
    • Terrain
    • Loft
    • Pro Cutter
  • Kamera Oluşturma ve Sahnede Kamera Hareketleri
    • Sahneye Kamera Ekleme
    • Safe Frames Mantığı
    • Dolly Camera
    • Dolly Target
    • Dolly Camera + Target
    • Perspective
    • Roll Camera
    • Truck Camera
    • 2D Zoom-Pan Mode
    • Walktrough
    • Orbit Camera
    • Pan Camera
  • Pysical Camera (Fiziksel Kamera) Özellikleri
    • Basic - Bölümü Ayarları
    • Pysical Camera - Bölümü Ayarları
    • Exposure Bölümü - Bölümü Ayarları
    • Bokeh (Dept of Field)
    • Perspective Control - Bölümü Ayarları
    • Miscellaneous - Bölümü Ayarları
  • V-ray Lights (Işıklar)
    • Render Ayarlarını Manuel Olarak Hazırlama
    • Hazır Sahneyi Açma
    • Kamera ve Gökyüzü Ekleme
    • V-ray Light
    • V-ray IES Light
    • V-ray Sun
    • V-ray Ambient Light
  • Materyaller ve Materyal Editör
    • Render Ayarlarını Manuel Olarak Hazırlama
    • Malzemelere Genel Bakış
    • Compact & Slate Material Editor Arasındaki Farklar
    • Material Editor Genel Özellikleri
    • Materyal Dosya Konumlarını Değiştirme
    • Environment - HDRI - Vray Dome Light ile (Çevre Aydınlatması)
  • V-ray Material
    • Diffuse (Ana Malzeme Kanalı)
    • UVW Map
    • Reflection (Yansıma Kanalı)
    • Krom & Ayna Materyali Oluşturma
    • Fırçalanmış Metal Materyali Oluşturma
    • Altın Materyali Oluşturma
    • Refraction (Kırılma Kanalı)
    • Fog Color
    • Bump Map
    • Opacity Map (Opaklık Kanalı)
  • Diğer Materyaller
    • V-ray Light Material (Işık Materyali)
    • V-ray 2 Sided Material (Geçirgen Materyal)
  • Render Setup (Render Ayarları)
    • Common Bölümü
    • V-ray Bölümü
    • GI (Global Illumination) Bölümü
    • Settings Bölümü
    • Hazırlanan Render Ayarlarını Kaydetme ve Açma
    • V-ray Frame Buffer (Render Penceresi) Özellikleri
  • BONUS DERS 1 - Yatak Odası Modelleme ve Render Alma
    • Yatak Odasi Modelleme Ders 1
    • Yatak Odasi Modelleme Ders 2
    • Yatak Odasi Modelleme Ders 3
    • Yatak Odasi Modelleme Ders 4
    • Yatak Odasi Modelleme Ders 5
    • Yatak Odasi Modelleme Ders 6
    • Yatak Odasi Modelleme Ders 7
    • Yatak Odasi Modelleme Ders 8
    • Yatak Odasi Modelleme Ders 9
    • Yatak Odasi Modelleme Ders 10
  • BONUS DERS 2 - Bar Chair Modelling
    • 1- Giris
    • 2- Blueprintlerin yerlestirilmesi
    • 3- Sandalye Modelleme 1
    • 4- Sandalye Modelleme 2
    • 5- Sandalye Modelleme 3
    • 6- Sandalye Modelleme 4
    • 7- Sandalye Modelleme 5
    • 8- Sandalye Modelleme 6
    • 9- Sandalye Modelleme 7
    • 10- Sandalye Modelleme 8
    • 11- Sandalye Modelleme 9

3ds.Max.2018.Vray.ile.Baslangictan.Ileri.Seviyeye.part1.rar

3ds.Max.2018.Vray.ile.Baslangictan.Ileri.Seviyeye.part2.rar

3ds.Max.2018.Vray.ile.Baslangictan.Ileri.Seviyeye.part3.rar

3ds.Max.2018.Vray.ile.Baslangictan.Ileri.Seviyeye.part4.rar

3ds.Max.2018.Vray.ile.Baslangictan.Ileri.Seviyeye.part5.rar


 TO MAC USERS: If RAR password doesn't work, use this archive program: 

RAR Expander 0.8.5 Beta 4  and extract password protected files without error.


 TO WIN USERS: If RAR password doesn't work, use this archive program: 

Latest Winrar  and extract password protected files without error.


 Coktum   |  

Information
Members of Guests cannot leave comments.




rss