->
Udemy - Oyun Geli?tiricisi Olma Kursu: Unity C#
Udemy - Oyun Gelistiricisi Olma Kursu: Unity C#

350'e yak?n video say?s? ile Unity ba?tan ileri d?zey oyun geli?tirme kursunu Ho?geldiniz! Sizler i?in bir?ok i?erik eklemi? olup ve sizlerinde iste?i do?rultusunda yeni i?erik eklemeye devam edece?im. ?lk olarak Multiplayer-FPS oyunu ekleyerek kursu zenginle?tirmeye ba?layaca??m.


Description

 

Her bölümde videoları konu konu parçalayarak sizlere daha rahat anlaşılır videolar çektim. Eğitimi testler , alıştırmalar , yardımcı kaynaklar ekleyerek de zenginleştirdim. Bu sayede konuları daha rahat anlayıp , sık sık tekrar etme fırsatı bulacağız.

Bu kurs kimler için uygun:

  • Bu kursu oyun geliştirmeyi ve kodlama yapmayı öğrenmek isteyen herkes alabilir.

Course content

  • Giriş
    • Unity 2017 Kurulumu
    • Unity İle Nasıl Oyunlar Yapabiliriz
  • Android İçin Gerekli Yüklemeler
    • Küçük Bir Uyarı
    • Unity Android Build Tools Kurulumu
    • JDK Kurulumu
    • Android Sdk Kurulumu
    • SDK Elemanları Yükleme
  • Unity’e Giriş
    • Yeni Bir Proje Oluşturma
    • Project Menüsü
    • Hierarchy Menüsü
    • Inspector Menüsü
    • Tekrar Videosu
    • Soru-Cevap
    • Scene ve Game Menüsü
    • Console Menüsü
    • Projeyi Kaydetme
    • Yeni Sahneler
    • MonoDevelop Yükleme ve Unity'de Kullanma
    • İlk Script
    • Düzenli Çalışmak
    • Soru-Cevap
  • C# Değişkenler
    • Monodevelop
    • Merhaba Dünya
    • Kod Yazarken Dikkat Edilmesi Gereken Kurallar
    • İlk hatamı düzeltiyorum
    • Değişkenler
    • Uygun Değişken İsmi
    • String Değişkeni
    • Değişken Değerini Ekrana Yazdırma
    • Değişkenin Değerini Güncelleme
    • Debugging İşlemi
    • String Değişkenleri Eşitleme
    • Hataları Düzeltelim
    • Soru-Cevap
    • Int Değişkeni
    • Int Değişkeni Oluşturma
    • Int Değişkenleri Eşitleme
    • Açıklama Satırları Yazma
    • Float Değişkeni
    • Float Değişkenleri Eşitleme
    • Hataları Bulup Düzeltelim
    • Bool Değişkeni
    • Bool Değişkeni Eşitleme
    • Hata Öğreniyorum - Aynı Değişken İsmi
    • Null kavramı
    • Değişkenlere Erişim
    • Hata Öğreniyorum
    • Soru-Cevap
    • Değişkenler Ödevi
    • Uygulama Yapalım
  • C# Operatorler
    • Operatörler
    • Int ile Basit Matematik İşlemleri
    • Int Değişkenleri Toplama
    • Basit int toplama
    • Float ile Matematik
    • Tekrar Yapalım
    • Float ve Int Toplama
    • Float ve Int Toplayalım
    • Hata öğreniyorum
    • Float-Int Dönüşümü
    • Int-Float Dönüşümü
    • % operatörü ile kalan bulma
    • String Toplama
    • Değişkenlerin String’e Dönüşümü
    • Soru-Cevap
    • Uygulama Yapalım
    • String’i Int Dönüştürmek
    • Hata öğreniyorum - Int'a Çevrilemiyor
    • Kod yazalım
  • C# Diziler ve List kavramı
    • Dizi Nedir?
    • Dizi Nasıl Oluşturulur?
    • Dizi Oluşturalım
    • Dizi Nasıl Veri Eklenir?
    • Dizi Veri Ekleme
    • Hata öğreniyorum - Olmayan Eleman
    • Diziler Egzersizi
    • Soru-Cevap
    • Dizi Eleman Sayısı
    • Tekrar Yapalım
    • List Nedir?
    • List Nasıl Oluşturulur
    • List Kavramının Oluşturulması
    • List Veri Eklemek
    • List Eleman Yazdırma
    • Hata Öğreniyorum - Range hatası
    • List Eleman Kaldırma
    • List Eleman Kaldırma Debugging
    • List Tüm Elemanları Sil
    • List Eleman Sayısı
    • List Tekrar
    • List Veri Güncelleme
    • Dizi-List Ödev
  • C# Fonksiyonlar
    • Fonksiyon Nedir?
    • Fonksiyon Yapalım
    • Fonksiyon Yapalım - II
    • Fonksiyon Ödevi
    • Fonksiyon Değişken Bilgisi
    • Örnek Bir Fonksiyon Egzerisizi
    • Uygulama Yapalım
    • Beden-Kitle İndexi Hesaplayan Programı Yapalım
    • Geri Dönüşlü Fonksiyonlar
    • Geri Dönüşlü Fonksiyon Oluşturalım
    • Hata öğreniyorum - Eksik Bilgi
    • Hata öğreniyorum - Return Kullanılmadı
    • Public ve Private Nedir? Farkları Nelerdir?
    • Hataları Düzeltelim
    • Bilgilerimizi Kontrol Edelim
    • Hataları Düzeltelim
  • C# If-Else
    • If kavramı Nedir?
    • If Oluşturulması
    • If Oluşturulması Tekrar
    • If Yapısını Debugging ile Anlayalım
    • Soru-Cevap
    • Büyükse-Küçükse
    • Büyükse-Küçükse Uygulayalım
    • Eşit Değilse
    • Sınıf Geçti-Kaldı Uygulama
    • Hasar Alma Algoritması
    • Ve-Veya Operatörü
    • Ve-Veya Operatörü Uygulayalım
    • Else ve Else-If Nedir
    • Else-If Kullanımı
    • Else Kullanımı
    • Hata öğreniyorum - Kod Bütünlüğü
    • Hadi Kodlayalım
    • Else-If ve Normal If Farkı
    • Hatalarımızı Düzeltelim
    • Uygulama Yapalım - Başarı Sistemi
    • İf-Else Ödev
  • C# Döngüler
    • Döngüler Nedir ve Ne İşe Yarar?
    • For Döngüsü Nedir?
    • For Döngüsünün Oluşturulması
    • Uygulama Yapalım - Faktöriyel Hesaplama
    • For ÖDEV
    • Uygulama Yapalım - Eleman Arama
    • Break ve Continue Nedir?
    • Break ve Continue Kullanımı
    • Foreach Nedir?
    • Foreach Kullanımı
    • Hata öğreniyorum - Foreach
    • Foreach Egzersizi
    • While Nedir?
    • While Döngüsü Kullanımı
    • Genel Ödev
  • C# Sınıflar
    • Sınıf Nedir?
    • Yeni bir Sınıf Oluşturmak
    • Sınıf Bilgiler Almak
    • Sınıf Fonksiyon Çalıştırmak
  • Unity İlk Oyunumuz Platform
    • İlk Oyunumuza Merhaba
    • Asset Store Nedir?
    • Assetleri Projeye Aktarmak
    • Sprite Nedir?
    • Sprite Parçalama
    • İlk GameObject
    • Position , Rotation , Scale
    • Sahnenin Kaydedilmesi
    • 2D Ortamı Kullanma
    • 2D-3D Ortamların Farkı
    • Scene Menüsünde Çalışmak
    • Sahne Düzenlemesi
    • Düzenli Çalışmak
    • Layer Nedir?
    • Sorting Layer İle Sahne Düzenleyelim
    • Prefab Nesnesi Nedir?
    • Sahne Düzenleme - 2
    • Component Nedir? Nasıl eklenir
    • Camera Kullanımı
    • Rigibody2D ile Fizik Yapısına Giriş
    • Rigibody2D Sunu
    • Collider2D Nedir?
    • BoxCollider2D Oluşturma
    • Start, Update, FixedUpdate Nedir?
    • Update Nedir?
    • FixedUpdate Nedir?
    • LateUpdate Nedir?
    • Karakter Scriptimiz
    • Input ile Eksenler
    • Hareket Etme
    • Hız Değişkeni
    • Time.Deltatime Nedir?
    • Karakter Animasyon Oluşturma
    • Animator Nedir
    • Animasyon Geçişleri
    • Animasyon Hızı Ayarlama
    • Yön Düzeltme
    • Zıplama Mantığı
    • Child obje oluşturma
    • Zıplayalım
    • Altın Nesnesi
    • Çarpışmalar
    • Çarpışma Algılamak
    • Altın Toplama
    • Altın Yok Etmek
    • Canvas Nedir?
    • Altın Miktarı Yazma
    • Tuzak ve Ölme
    • Tekrar Oynama Menüsü
    • Panel Açma-Kapama
    • Tekrar Oynayalım
    • Oyun Başlama Menüsü
    • Düşme ve Ölme
    • Ücretsiz Sesler Edinmek
    • Ses Oynatmak
    • Platform Effector 2D Nedir?
    • Tekrar Ödevi -1-
    • Platform Effector 2D Detaylar
    • Build Almak
    • Küçük Bir Uyarı
    • Android - SDK ve JDK Konum Belirtme
    • Android Kontrol - Sağ - Sol Button
    • UIButton Animation ve Sprite
    • Android Sağ-Sol Sürekli Hareket
    • Event Trigger İle Button İşlemleri
    • Android Zıplama Tuşu
    • onclick Mantığı
    • Android Tuşlar - Kullanıcı Deneyimi
    • Tekrar
    • Android Platforma Geçiş
    • Apk Çıktısı Öncesi Oyun Ayarları
    • Apk Çıktısı Almak
    • Apk'yı Kendi Telefonumuza Kuralım
    • Farklı Dil Ayarları Ekleme TR-ENG-FR..
    • Dilleri Test Etmek
    • Buradaki Sorunu Nasıl Çözebiliriz?
    • Proje Dosya Son Hali
    • Level Kilit Sistemi Giriş
    • Yeni Bir Level!
    • Level Açmak - UIButton
    • Level Atlamak
    • Düzenlemeler
    • Level Kaydetme
    • Kilitleyelim
    • Bugları Düzeltelim
    • Ana Menü Yapalım
    • Oyna! Sıradaki Level
    • Dont Destroy onload
    • Düzeltmeler
    • Ücretsiz Font Bulmak
    • Sinematik Giriş
    • Sinematik Devam
    • Ekran Uyku Ayarı
    • ADMOB Giriş
    • Yeni Reklam Birimi
    • Ödüllü Video Reklam Ekleme
    • Geçiş Reklamı
    • Key Dosyası Oluşturma
    • Oyun Durdurma / Devam Ettirme
    • Pause Menüsü Oluşturma
    • Menü Tuşları İşlevleri
    • Sorunu Siz Bulun - Çözün
    • UnScaledTime
  • Unity Contra Tarzı Oyun Yapımı
    • Yeni Proje
    • Arkaplan Oluşturalım
    • Tilemap & Grid Nedir?
    • TilePalette İle Platformlar Tasarlıyalım
    • Sahnemizi Tasarlayalım
    • Sabit Arkaplan
    • Karakter Ekleyelim
    • Karakter Hareket
    • Composite Collider 2D Nedir?
    • Zıplayalım
    • Cinemachine İle Kamera Takibi
    • Extra Tile Objeler
    • Şelale Animasyonu Yapalım
    • Şelaleden Geçiyorum
    • Rastgele Çimenler Oluşturma
    • Animasyon Geçişlerimiz
    • Animasyonları Yapalım
    • Yönümüzü Düzeltelim
    • Düşman Oluşturalım
    • Animator Oluşturalım
    • Dino Koşma/Ölme Animasyonu
    • Düşman Hareket Zekası Mantık
    • Düşman Zekasını Koda Dökelim
    • Düşman Dönme Çözüm
    • Düşmanda Bizi Görüyor Mu? (Saldırı Zekası)
    • Düşman Saldırıya Geçme
    • İtme Problemi
    • Birden Fazla Düşman
    • Can Azalması
    • Can Bar Yapalım
    • Rigidbody Sleeping Mode
    • Dino Durma Çözüm
    • Ateş Etme
    • Mermi 3 sn sonra yok ol
    • Düşman Öldürme
    • AnyState ve Exit
  • Unity Angry Birds Tarzı Oyun Yapımı
    • Yeni Proje
    • Sahne Düzenlemesi
    • Top Oluşturalım
    • Spring Joint 2D Kullanımı
    • Topu Taşımak
    • Mancınığı Gerelim
    • FIRLAT!
    • Nesneler Yıkılsın
    • Sahne Düzenleyelim - PrefabTile
    • Cinemachine İle Kamera Takibi
    • Top Takip
    • Nesneler Yok Olsun
    • Puan Animasyonu
    • Puanları Gösterelim
    • Sürtünme Etkisi - Rigibody2D
    • Kazanma - Tüm Canavarlar Öldü Mü
    • Leveli Geçemedin - Bütün Canavarlar Ölmedi
    • Yeni Toplar Oluşturalım
    • Yeniden Atış Yapalım
    • OnDestroy Dikkat Etmemiz Gerekenler
    • Tahta Kırdın 100 Puan!
    • Derecelendirme Paneli
    • Derecelendirme Sistemi
    • Sonraki Levele Geçelim
    • Bug Düzeltelim
    • Tekrar Oyna Menüsü
  • Unity 3D Zigzag Tarzı Sonsuz Oyun Yapımı
    • 3D Ortamına Giriş
    • 3D Objeler Eklemek
    • Material Ekleme
    • Top Oluşturalım
    • Top Hareketi
    • Yeni Zeminler Oluşturmak
    • Küplerin Rastgele Yönde Oluşmasını Sağlamak
    • Camera Takip
    • OnCollisionExit ile Yeni Küpler Oluşturma
    • Zemin Yoketme
    • Yolun Zamanla Düşüp Yok Olması
    • Topun Düşmesi Ve Ölme
    • Oyun Zorlaştırma
    • Score
    • PlayerPrefs ile Highscore
    • Yolun ve Arkaplan Renginin Değişim Mantığı
    • Yumuşak Renk Değişimi Başlangıç
    • Renk Geçişleri Uygulayalım
    • Renk Geçişleri Süreklilik
  • MultiPlayer-FPS CS TARZI OYUN
    • Multiplayer-FPS Videolar Yüklenmeye Başladı
    • Yeni Proje
    • Mixamo ile Ücretsiz 3D Karaker
    • Texture Nedir? Karakterime Uygulayalım
    • Texture Nasıl Uygulandı?
    • Karakterimizi Tanıyalım
    • Plane Nedir?
    • Ücretsiz Texture Edinmek
    • Texture Hakkında Bilgiler
    • Mesh Collider Nedir?
    • FPS Bakış
    • Ücretsiz Silah Paketi
    • 3D Hareket
    • Fare İle Bakış Açısı Değiştirme MANTIK
    • Sağ-Sola Bakıyorum
    • Yukarı-Aşağı Bakalım
    • Bakış Açısı Sınırlama - Clamp
    • EulerAngles ile Derece
    • LocalEulerAngle , LocalRotation , LocalPosition
    • Network Nedir?
    • Bug Ödevi
  • LOL - DOTA Tarzı Oyun
    • Yakındaa!
    • Başlıyoruz
    • Import Etme
    • Orman Paketinin Tamamı
    • Yeni Karakter Ekleyelim
    • NavMesh Nedir?
    • NavMesh Kullanımı
    • Hedeflenen Noktaya Hareket Etmek
    • NavMeshAgent Detayları
    • NavMesh Modifier
    • NavMesh Modifier Volume
    • Directional Light
    • Point Light
    • Post Processing
    • Ambient Occlusion
    • Vignette Efekt
    • İlk Hali / Şimdiki Hali
    • Bloom
    • Material Opaque
    • İdle ve Yürüme Animasyonu
    • Animasyon Geçişleri
    • Particle ile Kuleye Efekt Yapalım
    • Temel Kahraman Scripti
    • Bilgi
    • Dükkan Tasarlama
    • Temel Eşya Scripti
    • OnPointerEnter ve OnPointerExit
    • Eşya Bilgilerini Gösterme
    • +10 Hasar ve If kısayolu
    • Envanter Tasarımı
    • Eşya Alımı
    • Fazla Satın Alma Sorunu
    • İtemlerim
    • Özellikler Karaktere Uygulansın
    • Bilgi Gözükmeme Sorunu
    • Envanter Dolu Animasyonu
    • GetCurrentAnimatorClipInfoCount
    • Resources.Load
    • Envanter Dolu Mesajı
  • Ödevler - Kod Yorumlayarak Kendimizi Geliştirelim
    • Kod Yorumlama -1- Bilgi Yarışması Algoritması
    • Kod Yorumlama -2- Blok Kırma Oyunu
  • Teşekkürler
    • Kendi Oyununu Geliştirenler

Oyun.Gelistiricisi.Olma.Kursu.Unity.C.part1.rar

Oyun.Gelistiricisi.Olma.Kursu.Unity.C.part2.rar

Oyun.Gelistiricisi.Olma.Kursu.Unity.C.part3.rar

Oyun.Gelistiricisi.Olma.Kursu.Unity.C.part4.rar


 TO MAC USERS: If RAR password doesn't work, use this archive program: 

RAR Expander 0.8.5 Beta 4  and extract password protected files without error.


 TO WIN USERS: If RAR password doesn't work, use this archive program: 

Latest Winrar  and extract password protected files without error.


 Coktum   |  

Information
Members of Guests cannot leave comments.




rss